пятница, 8 февраля 2013 г.

нужно сделать чертежи в solid

Ну не будем отвлекаться. Для построения компьютерной модели нам нужен , любые чертежи и проекции, так же фотографии, ну и конечно креативность. Я неспешно подготовил небольшую количество скачиваний2021, которую вы можете сохранить у себя для изучения. Имеющиеся проекц

Спасибо, что потратили время на чтение, надеюсь, что этот небольшой экскурс в простейший инструментарий Солида, поможет вам в нелёгком деле проектирования.

Модель состоит из множества уникальных эскизов, которые нужно сгруппировать по материалам и сохранить в отдельных файлах. Для этого выделяете в дереве проектирования эскиз нужной детали и нажимаете Ctrl-C, создаёте новый документ, эскиз и нажимаете Ctrl-V, после чего позиционируете относительно волокон материала. Для перемещения, поворота, масштабирования, есть соответствующие инструменты.

Следующая тема, это копирование эскизов. Частенько в процессе работы возникает необходимость рапечатать или перенести в другой документ тот или иной эскиз детали(под деталью в данном случае я имею ввиду деталь модели, а не "деталь" в Солиде). Это необходимо например при переносе эскизов на плаз для раскроя или печати на плоттере. Подразумевается, что эскизы готовы.

Первых два способа комбинируются в различных ситуациях, в зависимости от удобства и необходимости сохранения точных пропорций детали. Я объясню про пропорции. Создавая стрингер по двум сечениям нужно помнить, что смещая профили друг относительно друга, изменяется и конечное сечение стрингера. Деталь вытягивается между двумя профилями, помещённых на противоположных деталях. Второй способ, вытягивание бобышки? самый простой. Рисуется сечение стрингера на шпангоуте или нервюре, затем в 3Д эскизе создаётся путь, от внешнего угла профиля для вытяжки, на противоположный шпангоут или нервюру. Вытягивается бобышка в направлении 3Д эскиза, во вкладке "граничное условие" выбирайте "до поверхности" и отмечайте внешнюю сторону противоположного шпангоута или нервюры, не забывайте снимать галочку "результат слияния". Третий способ применяется тогда, когда стрингер должен быть не прямым, а следовать определённому изгибу фюзеляжа или крыла. У копий стрингеры не прямые, например.

Почему-то стрингеры тоже вызывают множество вопросов. На самом деле рисовать стрингеры очень просто. Есть 3 способа: первый это вытянутая бобышка по двум сечениям, второй, это вытянутая бобышка по заданному направлению и третий способ, это вытянутый профиль по кривой. Разберём подробнее.

Например создаётся некая деталь, допустим шпангоут или нервюры крыла, в котором будут пазы под стрингеры, вырезы облегчения и т.д.. Понятное дело, что таких деталей много и хочется автоматизировать процесс. Приходит в голову делать пазы вытянутым вырезом, это просто и увлекательно. За раз редактируется множество деталей. Кажется, что задача решена, приходит эйфория победителя, уже хочется позвать подружку, чтобы она оценила тонкий ход. Но быстро приходит понимание, что это эрзац деталь и её эскиз остаётся таким, каким и был. Смею вас разочаровать это не сработает и все пазы придётся чертить вручную. Но это не значит, что процесс нельзя автоматизировать! Можно, но всё проектирование нужно делать в определённой последовательности. Это означает, что детали, пазы под которые мы хотим делать автоматом, нужно рисовать первыми. Если взять пример с крылом, то в этом случае сначала нужно нарисовать стрингеры и лишь потом нервюры. Так же можно вытянуть бобышки по форме будущих вырезов облегчения, напридумывать можно всякое, главное не бояться экспериментировать. Это серьёзно сокращает время проектирования крыла - проверено!

Следующий вопрос, который тревожит многие умы, это автоматическое создание деталей.

Для получения тех или иных элементов, требуется располагать эскизы в абсолютно конкретных точках. Это справедливо например для вытягивания крыла. Неважно, как вы это делаете, бобышкой или поверхностями, в любом случае, эскизы профиля для вытягивания должны располагаться там, где им место. Для того чтобы найти точки для привязки эскиза профиля на конкретной плоскости, нужно на виде сверху нарисовать линию, соосную данной плоскости с профилем, причём желательно поставить взаимосвязь с этой плоскостью. Линия должна быть в контуре крыла. Перейдя в создание эскиза для профиля, обычно этот вид ставится перпендикулярно экрану, но тогда не видно нашей линии, чтобы выяснить нахождение нужных нам точек, между которыми следует поместить профиль, отклоните вид от вертикали кнопками вверх или вниз, после чего линия станет видимой и можно привязаться к конечным точкам. Теперь становится понятно, зачем линия должна быть в контуре крыла. Из точек проводятся две штрихпунктирные, вертикальные линии, для удобства восприятия. Теперь можно вернуть вид и продолжить работу по подгонке профиля.

ведь если будет столько плоскостей, как среди них разобраться? Всё просто, ненужные на данный момент плоскости скрываются одним щёлчком мыши.

Здесь я освещаю, по мере продвижения свои проекты для постройки. И попробую научить вас на своём примере, как проектировать в SolidWorks, именно "деревянные" самолёты.

настройка, полёты, в общем всё, что может быть интересно и Вам.

Большие бензиновые модели, разработка документации, постройка по собственным четежам,

SamaraAircraft, создание чертежей, чертежи моделей, solidworks модели, катана 50CC

Комментариев нет:

Отправить комментарий